Metody Ulepszania Przedmiotow

Na początek przykładowa broń.

Podstawowa wygląda tak:

Widzisz angel's sword [0/4](Atk:54 Def:47 Opcja:0 Poziom:0 Szczescie:0%).
To wazy 30.00 oz.
To legendarne ostrze nalezalo niegdys do wladcy niebios.

Z premiami wygląda tak:

Widzisz wzmocniony angel's sword [2/4](Atk:57 Def:49 Opcja:1 Poziom:6 Szczescie:13%).
Posiada dodatkowy atak ogniowy.
Szansa na uderzenie krytyczne: 10%
To wazy 30.00 oz.
To legendarne ostrze nalezalo niegdys do wladcy niebios.

Objaśnienia:

Każdy przedmiot posiada opcje, poziom oraz szczęście, które możecie odczytać w nawiasie okrągłym ().
Dodatkowo istnieje szansa na to, iż znaleziony przez Was przedmiot będzie posiadać miejsce na klejnot.
Można to zauważyć w kwadratowym nawiasie. [2/4] oznacza to, iż broń posiada 4 miejsca na klejnot, jednak tylko 2 z nich zostały już wypełnione. W tym wypadku włożone zostały 2 kryształy obrażeń krytycznych (critical gem) poziomu 5. Kryształy i ich właściwości znajdziecie w dziale Magiczne.
W każdą broń można także dodatkowo umieścić dodatkowy atak żywiołu. W tym przypadku włożono atak ogniowy. Tak samo jak w przypadku opcji, poziomu oraz szczęścia - aby wzmocnić naszą broń losowym zywiołem potrzebny będzie zwój. Znajdziecie go w dziale Magiczne.

Szczęście:
Maksymalne szczęście w przedmiocie to 30%
Szczęście odpowiada za zwiększenie szansy na wbicie wyższego poziomu lub opcji w danym przedmiocie. Dodatkowo w broniach, szczęście przyczynia się do częstszego uderzenia z dodatkowego ataku (np. ataku wody).

Opcja:
Maksymalna opcja w przedmiocie to 10.
Każda kolejna opcja w wszelkiego rodzaju zbroi zwiększa arm o 1.
W broniach natomiast każda opcja zwiększa odpowiednio 1 atk i 1 def.

Poziom:
Maksymalny poziom w przedmiocie wynosi 50.
Co 5 poziomów w wszelkiego rodzaju zbroi, arm przedmiotu rosnie o 1.
W broniach natomiast, 2 poziomy dają 1 atk, kolejne 2 poziomy 1 def. Tak więc można przyjąć, że w broniach 4 poziomy zapewniają broni atk + 1 oraz def + 1

W skrócie:

Zbroje, nogawice, buty, hełmy, tarcze:
1 opcja = +1 arm, zmieniona nazwa przedmiotu
5 poziomów = +1 arm
Szczęście - im większe, tym większa szansa, iż zwój podnoszący opcje czy poziom zadziała.
Maksymalna ilość miejsc na kryształ - 3 => [0/3]
Możliwość wkładania kryształów z odpornościami - TAK
Możliwość wkładania kryształów z krytycznym uderzeniem - NIE
Możliwość wkładania zwoju z dodatkowym atakiem (scroll of elementals) - NIE
Broń biała jak i dystansowa:
1 opcja = + 1atk, +1 def, zmieniona nazwa przedmiotu
4 poziomy = +1 atk, +1def,(poziom:2 - +1 atk; poziom:4 - +1 atk, +1 def; poziom:6 - +2 atk, +1 def; poziom:8 - +2 atk, +2 def
Szczęście - im większe szczęście, tym większa szansa na uderzenie dodatkowym atakiem; im większe, tym większa szansa, iż zwój podnoszący opcje czy poziom zadziała.
Maksymalna ilość miejsc na kryształ - 4 => [0/4]
Możliwość wkładania kryształów z odpornościami - NIE
Możliwość wkładania kryształów z krytycznym uderzeniem - TAK
Możliwość wkładania zwoju z dodatkowym atakiem (scroll of elementals) - TAK

Aby dowiedzieć się jak łączyć kryształy, odwiedź dział Łączenie Kryształów.


Nr klasy itemu.

Przedmioty mogą zyskiwać premie również poprzez łączenie przedmiotów o tej samej klasie. Wystarczy położyć jeden przedmiot na drugim.
Jak zapewne zdążyliście zauważyć, każdy przedmiot przypisany jest do numerycznej klasy. Jeśli znajdziecie dwa przedmioty o tej samej klasie, możecie je połączyć, wówczas powstanie 1 przedmiot, z tym że jego poziom zwiększy się o 1. Ponadto właściwości początkowych przedmiotów zostają niezmienione w efekcie końcowym.

Przykład:

Pierwsza tarcza:

Widzisz hartowany steel shield [0/2](Def:23 Opcja:2 Poziom:3 Szczescie:20%).
Nr. klasy itemu: 14.
Odpornosc na energie: 6%.
To wazy 23.00 oz.

Druga tarcza:

Widzisz mithrilowy steel shield drewnianej skóry [0/1](Def:26 Opcja:4 Poziom:7 Szczescie:10%).
Nr. klasy itemu: 14.
Odpornosc na obr. fizyczne: 3%.
Odpornosc na energie: -4%.
To wazy 23.00 oz.

Po złączeniu otrzymujemy jedną:

Widzisz zaklety steel shield drewnianej skóry [0/2] (Def:29 Opcja:5 Poziom:11 Szczescie:15%).
Nr. klasy itemu: 14.
Odpornosc na obr. fizyczne: 3%.
Odpornosc na energie: 6%.
To wazy 23.00 oz.

Objaśnienia

Poniżej zostanie przedstawiona tabelka, w której można zobaczyć jak przydzielane są premie w przedmiotach na podstawie powyższego przykładu.

Tabelka Premii
Rodzaj Premii Przedmiot Pierwszy Przedmiot Drugi Przedmiot Końcowy Objaśnienie Równanie
Opcja 2 4 5 Większa opcja + 1/2 mniejszej opcji. 4+1/2*2 = 4+1 = 5
Poziom 3 7 11 Poziom pierwszego przedmiotu + poziom drugiego + 1. 3+7+1 = 10+1 = 11
Szczęście 20% 10% 15% Szczęście przedmiotu pierwszego + drugiego podzielone przez 2. (20%+10%)/2 = 30%/2 = 15%
Miejsca na Kryształ [0/2] [0/1] [0/2] Zawsze większe. [0/2] >[ 0/1]
Nr Klasy Itemu 14 14 14 Nigdy się nie zmienia. Brak
Odporność na energię 6% -4% 6% Zawsze większa 6% > 4%
Odporność na obr. fizyczne Brak 3% 3% Zawsze większa. nic < 3%

strona wykonana przez: JarofirJarofir